Industri eSports sudah mengalami pertumbuhan yang luar biasa selama bertahun-tahun, baik pada hal penayangan dan pendapatan. Penayangan yang semakin tinggi adalah yang paling berkontribusi di pertumbuhan pendapatan – serta ini bukan hanya sebab pemirsa tadi menghasilkan pendapatan.
Melihat potensi menjangkau audiens yg besar dan terlibat, merek berinvestasi pada pemasaran eSports, baik secara eksklusif maupun tak langsung. Ini sudah berkontribusi pada pertumbuhan pendapatan yg cepat di industri, hanya diperlambat oleh COVID yg membatasi program eSports publik yg besar .
eSports pula telah mengalami Slot Gacor pertumbuhan dalam beberapa aspek lain, menggunakan banyak berasal mereka saling terkait dalam satu atau lain cara.
Dalam posting ini, Anda akan belajar lebih poly perihal seberapa akbar industri eSports berkembang sebagai akibatnya Anda bisa tahu bagaimana memanfaatkannya.
Ketika kami telah memperluas Tinjauan global eSports 2020 mereka dengan Laporan Pasar dunia Esports & Live Streaming 2021 mereka, yg menganalisis tren pasar eSports serta streaming pribadi teranyar serta perkembangan pasar menuju 2024.
Mereka sekarang menyadari kiprah penting yg dimainkan streaming pribadi di dunia eSports serta game . Kami merangkum poly temuan utama mereka dalam artikel ini.
Pemirsa eSports Tumbuh
Berkat kedatangan COVID-19, sifat eSports sudah berubah. Batas antara eSports, streaming langsung, serta bahkan pemasaran influencer menjadi kabur.
Pandemi mengakibatkan lonjakan penayangan di seluruh platform streaming langsung. Orang-orang diharuskan menghabiskan ketika pada rumah selama penguncian dan beralih ke streaming pribadi buat menghabiskan waktu mereka.
Sementara pasar eSports menghadapi tantangan selama waktu ini, dia pula melihat pertumbuhan yang cukup akbar dan berkembang ke pasar pada mana sebelumnya ada sedikit aktivitas. tetapi, industri mengalami pembatalan banyak acara tatap muka, dan beberapa program internasional harus diganti dengan kompetisi regional.
Pertumbuhan Pendapatan eSports Serta Bagaimana Merek Berkontribusi Terhadapnya
Menyadari potensi memasuki pasar eSports, beberapa merek sudah melakukan investasi pemasaran eSports yg signifikan. Jadi, industri telah melihat peningkatan pendapatan yang mengesankan dalam beberapa tahun terakhir.
Berdasarkan analisis sumber terpercaya sebelumnya, terdapat peningkatan pendapatan homogen-rata lebih berasal 30% per tahun sampai 2018. tingkat kenaikan menurun pada ketika ini; namun, pendapatan eSports di 2019 ialah $957,lima juta, masih tumbuh 23,tiga% YOY.
Namun, COVID-19 mempunyai akibat konkret di pendapatan eSports, dan Newzoo merevisi asumsi pendapatan eSports 2020 turun asal $1100,1 juta (seperti yg diperkirakan pada Februari 2020) sebagai $950,3 juta secara dunia. tetapi, bahkan prediksi ini tak relatif pesimis, menggunakan pendapatan eSports global aktual sebagai $ 947,1 juta di tahun 2020.